Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

ObjectPool<T0>.Clear

Declaration

public void Clear();

Описание

Удаляет все элементы пулов и вызывает действие пулов при уничтожении обратного вызова для каждого элемента в пуле.

Действие при обратном вызове destroy является делегированным и передаётся конструктору в качестве дополнительного параметра actionOnDestroy.