PlayerSettings.stripUnusedMeshComponents
Declaration
public static bool stripUnusedMeshComponents;Описание
Должны ли неиспользуемые Mesh компоненты исключаться из сборки игры?
Когда эта опция включена, компоненты сетки (e.g. векторы касания, цвета вершин и т.д.), которые не используются, будут удалены. Это хорошо для размера данных игры и производительности во время выполнения.
Однако, будьте осторожны с этим флагом, если вы переключаете шейдеры на некоторых объектах во время выполнения. Например, если сетка использует простой диффузный шейдер при создании игры, Unity удалит векторы касания, так как они не нужны. Если вы хотите переключиться на шейдер с бумпмапированием на этой сетке во время выполнения, вы не получите правильные данные касания, так как они были удалены!