public static void SetSpeed(U playable, double value);
Изменяет множитель скорости, который применяется к текущему Playable.
Это влияет на скорость, с которой локальное время увеличивается, когда Playable играет.
Используйте этот шаблонный метод расширения для любого типа, наследующего от IPlayable.