PlatformEffector2D.useSideFriction
Declaration
public bool useSideFriction;Описание
Следует ли использовать трение по бокам платформы?
Если false, контакт на стороне не использует трения. Если true, используется любое существующее трение. Это полезно для прекращения трения, замедляющего Collider2D при контакте с вертикальной поверхностью, когда прилагается сила, чтобы удержать Collider2D в контакте с поверхностью. "Стороны" определяются как края, перпендикулярные "верхней" surface(s) в локальном пространстве.