Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

PlatformEffector2D.useSideBounce

Declaration

public bool useSideBounce;

Описание

Следует ли использовать прыжок на сторонах платформы?

Если false, контакт на сторонах не использует отскок. Если true, используется любой существующий отскок. Это полезно для прекращения отскока Collider2D при контакте с вертикальной поверхностью. "Стороны" определяются как перпендикулярные к "верхней" surface(s) в локальном пространстве.