PlatformEffector2D.useSideBounce
Declaration
public bool useSideBounce;Описание
Следует ли использовать прыжок на сторонах платформы?
Если false, контакт на сторонах не использует отскок. Если true, используется любой существующий отскок. Это полезно для прекращения отскока Collider2D при контакте с вертикальной поверхностью. "Стороны" определяются как перпендикулярные к "верхней" surface(s) в локальном пространстве.