PlatformEffector2D.useOneWay
Declaration
public bool useOneWay;Описание
Следует ли использовать поведение при одностороннем столкновении?
Если true, столкновения допускаются только тогда, когда линейная скорость, преобразованная в локальное пространство цели Collider2D, меньше нуля. Collider2D которые не вращаются в направлении Z, это эквивалентно вертикальной скорости, меньшей нуля.
Дополнительные ресурсы: useOneWayGrouping.