Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

PlatformEffector2D.useOneWay

Declaration

public bool useOneWay;

Описание

Следует ли использовать поведение при одностороннем столкновении?

Если true, столкновения допускаются только тогда, когда линейная скорость, преобразованная в локальное пространство цели Collider2D, меньше нуля. Collider2D которые не вращаются в направлении Z, это эквивалентно вертикальной скорости, меньшей нуля.

Дополнительные ресурсы: useOneWayGrouping.