Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

PlatformEffector2D.surfaceArc

Declaration

public float surfaceArc;

Описание

Угол дуги, которая определяет поверхность платформы, центрированной на местном "вверх" эффектора.

Любая нормальная столкновения с углом внутри этой дуги никогда не рассматривается как односторонняя, в то время как все за пределами этой дуги рассматривается как односторонняя.

По умолчанию определяется дуга, которая включает столкновения от локальной горизонтали до локальной вертикали. Если столкновения с локальными вертикальными сторонами не требуются, то вы можете уменьшить дугу на несколько градусов.

Установка дуги на максимум 360 градусов приводит к тому, что все нормальные столкновения являются поверхностью, поэтому не может возникнуть односторонность. Установка дуги на минимум 0 градусов приводит к тому, что все нормальные столкновения рассматриваются за пределами поверхности, поэтому все рассматривается для факультативного одностороннего поведения.