PlatformEffector2D.surfaceArc
Declaration
public float surfaceArc;Описание
Угол дуги, которая определяет поверхность платформы, центрированной на местном "вверх" эффектора.
Любая нормальная столкновения с углом внутри этой дуги никогда не рассматривается как односторонняя, в то время как все за пределами этой дуги рассматривается как односторонняя.
По умолчанию определяется дуга, которая включает столкновения от локальной горизонтали до локальной вертикали. Если столкновения с локальными вертикальными сторонами не требуются, то вы можете уменьшить дугу на несколько градусов.
Установка дуги на максимум 360 градусов приводит к тому, что все нормальные столкновения являются поверхностью, поэтому не может возникнуть односторонность. Установка дуги на минимум 0 градусов приводит к тому, что все нормальные столкновения рассматриваются за пределами поверхности, поэтому все рассматривается для факультативного одностороннего поведения.