Plane.SetNormalAndPosition
Declaration
public void SetNormalAndPosition(Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| inNormal | Нормальный вектор плоскости. |
| inPoint | Точка, которая лежит на плоскости. |
Описание
Устанавливает плоскость, используя точку, которая лежит внутри нее, вместе с нормалью для ее ориентации.
Обратите внимание, что нормаль должна быть нормализованным вектором.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public float fieldLength; public float fieldWidth; public Plane goalLine1; public Plane goalLine2; public Plane leftSideLine; public Plane rightSideLine;
void Start() { // Set up goal lines of a playing field. goalLine1.SetNormalAndPosition(Vector3.forward, Vector3.forward * fieldLength / 2); goalLine1.SetNormalAndPosition(-Vector3.forward, -Vector3.forward * fieldLength / 2);
// Set up side lines. leftSideLine.SetNormalAndPosition(-Vector3.right, -Vector3.right * fieldWidth / 2); rightSideLine.SetNormalAndPosition(Vector3.right, Vector3.right * fieldWidth / 2); } }
Дополнительные ресурсы: ,Set3Points,.