Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Plane Constructor

Declaration

public Plane(Vector3 inNormal, Vector3 inPoint);

Описание

Создает плоскость.

Полученная плоскость имеет нормаль inNormal и проходит через точку inPoint.

inNormal должны быть нормализованными векторами.

Declaration

public Plane(Vector3 inNormal, float d);

Описание

Создает плоскость.

Результирующая плоскость имеет нормаль inNormal и расстояние d.

Расстояние измеряется от Плоскости к источнику, вдоль нормали Плоскости.

Обратите внимание, что это означает положительное значение для результатов расстояния в Плоскости, обращенной к источнику. Отрицательное значение результатов расстояния в Плоскости, обращенной в сторону от источника.

inNormal должно быть нормализованным вектором.

Declaration

public Plane(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c);

Описание

Создает плоскость.

Полученная плоскость проходит через данные три точки. Точки вращаются по часовой стрелке, когда вы смотрите вниз на верхнюю поверхность плоскости.