PickingIncludeExcludeEntityIdList.IncludeRenderers
Declaration
public NativeArray<EntityId> IncludeRenderers;Описание
Массив GameObjects, который алгоритм выбора рассматривает исключительно при выборе ближайшего объекта. Если это null, Unity рассматривает все GameObjects в открытых сценах для выбора.