PhysicsVisualizationSettings.showAllContacts
Declaration
public static bool showAllContacts;Описание
Отображает ли PhysicsDebugWindow все контакты.
Если для этого свойства установлено значение false, только следующие коллайдеры будут сообщать о столкновениях: PhysicsDebugWindow: физические объекты, имеющие MonoBehaviour скрипты с OnCollisionsEnter, OnCollisionsStay, и OnCollisionExit методов, а также коллайдеров, имеющих Collider.generatesContacts свойство установлено на true.
Если это свойство установлено в значение true, все физические объекты сообщают о всех столкновениях в PhysicsDebugWindow. Если это свойство установлено на true, Unity все еще принимает PhysicsVisualizationSettings.useContactFiltering принимаются во внимание.
В режиме воспроизведения, если вы переключите это свойство с false на true, это не повлияет на коллайдеры, которые уже инициализированы. В режиме воспроизведения, если вы переключите это свойство с true на false, это скрывает визуализацию контакта, но коллайдеры остаются подписанными.