Physics2D.IsTouching
Declaration
public static bool IsTouching(Collider2D collider1, Collider2D collider2);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| collider1 | Collider проверить, если он касается collider2. |
| collider2 | Collider проверить, если он касается collider1. |
Возвращаемое значение
логическое Будет ли collider1 касается collider2 или нет.
Описание
Проверяет, контактируют ли проходящие коллайдеры или нет.
Важно понимать, что проверка того, соприкасаются ли коллайдеры, выполняется по последнему обновлению физики; то есть по состоянию соприкосновения коллайдеров на тот момент. Если вы только что добавили новый Collider2D или переместили Collider2D, но обновление физики еще не произошло, то коллайдеры не будут показаны как касающимися. Эта функция возвращает те же результаты столкновений, что и обратные вызов физики или триггеров.
Declaration
public static bool IsTouching(Collider2D collider, ContactFilter2D contactFilter);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| Collider | Collider, чтобы проверить, касается ли она любого другого Collider, отфильтрованного contactFilter. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя, глубине Z или нормальному углу. |
Возвращаемое значение
логическое Прикасается ли Collider к любому другому Collider, отфильтрованному contactFilter, или нет.
Описание
Проверяет, контактируют ли проходящие коллайдеры или нет.
Важно понимать, что проверка того, соприкасаются ли коллайдеры, выполняется по последнему обновлению физики; то есть по состоянию соприкосновения коллайдеров на тот момент. Если вы только что добавили новый Collider2D или переместили Collider2D, но обновление физики еще не произошло, то коллайдеры не будут показаны как касающимися. Эта функция возвращает те же результаты столкновений, что и обратные вызов физики или триггеров.
Declaration
public static bool IsTouching(Collider2D collider1, Collider2D collider2, ContactFilter2D contactFilter);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| collider1 | Collider проверить, если он касается collider2. |
| collider2 | Collider проверить, если он касается collider1. |
| contactFilter | Контактный фильтр используется для фильтрации результатов по-разному, например, по маске слоя, глубине Z или нормальному углу. |
Возвращаемое значение
логическое Будет ли collider1 касается collider2 или нет.
Описание
Проверяет, контактируют ли проходящие коллайдеры или нет.
Важно понимать, что проверка того, соприкасаются ли коллайдеры, выполняется по последнему обновлению физики; то есть по состоянию соприкосновения коллайдеров на тот момент. Если вы только что добавили новый Collider2D или переместили Collider2D, но обновление физики еще не произошло, то коллайдеры не будут показаны как касающимися. Эта функция возвращает те же результаты столкновений, что и обратные вызов физики или триггеров.