Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

Physics2D.bounceThreshold

Declaration

public static float bounceThreshold;

Описание

Любые столкновения с относительной линейной скоростью ниже этого порогового значения будут рассматриваться как неэластичные, и поэтому отскок не произойдет.