Unity 6.3
0 онлайн 80 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystemRenderer.BakeMesh

Declaration

public void BakeMesh(Mesh mesh, ParticleSystemBakeMeshOptions options);
public void BakeMesh(Mesh mesh, Camera camera, ParticleSystemBakeMeshOptions options);
Obsolete public void BakeMesh(Mesh mesh, bool useTransform);
Obsolete public void BakeMesh(Mesh mesh, Camera camera, bool useTransform);

Параметры

Параметр Описание
сетка Статический меш, в который будет записан снимок частиц.
камера Camera используется для определения того, в каком направлении находятся частицы камеры-пространства.
варианты Указывает, следует ли включать вращение и масштаб Transform в выпекаемую сетку.
useTransform Указывает, следует ли включать вращение и масштаб Transform в выпекаемую сетку.

Описание

Создает снимок ParticleSystemRenderer и хранит его в mesh.