Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystemBakeTextureOptions.PerParticle

Описание

Только запекать каждую частицу, а не каждую вершину каждой частицы (i.e. 1 вершина на рекламный щит).

Это может быть полезной оптимизацией, если вы не используете какие-либо данные на вершину, такие как UV или Positions.