ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.frameOverTimeMultiplier
Declaration
public float frameOverTimeMultiplier;Описание
Рамка со временем mutiplier.
Изменение этого свойства более эффективно, чем доступ ко всей кривой, если вы хотите изменить только общий мультипликатор кадра за время.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;
void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main; main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;
var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.enabled = true; tex.numTilesX = 4; tex.numTilesY = 2; tex.frameOverTimeMultiplier = 2.0f; } }