Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.Simulate

Declaration

public void Simulate(float t);
public void Simulate(float t, bool withChildren = true);
public void Simulate(float t, bool withChildren = true, bool restart = true);
public void Simulate(float t, bool withChildren = true, bool restart = true, bool fixedTimeStep = true);

Параметры

Параметр Описание
t Период времени в секундах для продвижения симуляции ParticleSystem. Если restart имеет значение true, то ParticleSystem будет сброшен на 0 времени, а затем продвинут на это значение. Если restart равно false, симуляция ParticleSystem будет продвинута во времени от текущего состояния на это значение.
withChildren Также быстро переместить вперед все дочерние системы частиц.
перезапуск Перезапустите и начните с начала.
fixedTimeStep Обновлять систему только через фиксированные промежутки времени в соответствии со значением "Фиксированное время" в параметрах Время.

Описание

Быстрый продвижение вперед Particle System путем имитации частиц в течение заданного периода времени, затем приостанавливает его.

Дополнительные ресурсы: Play, Pause функции.