ParticleSystem.Simulate
Declaration
public void Simulate(float t);public void Simulate(float t, bool withChildren = true);public void Simulate(float t, bool withChildren = true, bool restart = true);public void Simulate(float t, bool withChildren = true, bool restart = true, bool fixedTimeStep = true);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| t | Период времени в секундах для продвижения симуляции ParticleSystem. Если restart имеет значение true, то ParticleSystem будет сброшен на 0 времени, а затем продвинут на это значение. Если restart равно false, симуляция ParticleSystem будет продвинута во времени от текущего состояния на это значение. |
| withChildren | Также быстро переместить вперед все дочерние системы частиц. |
| перезапуск | Перезапустите и начните с начала. |
| fixedTimeStep | Обновлять систему только через фиксированные промежутки времени в соответствии со значением "Фиксированное время" в параметрах Время. |