Unity 6.3
0 онлайн 91 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.ShapeModule.textureBilinearFiltering

Declaration

public bool textureBilinearFiltering;

Описание

При включении, система берёт четыре соседних образца из текстуры, а затем объединяет их, чтобы дать окончательное значение частицы.

Включение этой опции увеличивает затраты на производительность, но снижает резкие изменения цвета, когда частицы рождаются между соседними пикселями на исходной текстуре. Дополнительные ресурсы: ParticleSystem.ShapeModule.texture.