Unity 6.3
0 онлайн 21 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.MinMaxGradient.Evaluate

Declaration

public Color Evaluate(float time);
public Color Evaluate(float time, float lerpFactor);

Параметры

Параметр Описание
время Нормализованное время (в диапазоне 0 — 1, где 1 означает 100%), при котором должен оцениваться градиент. Это действительно, если ParticleSystem.MinMaxGradient.mode установлено на ParticleSystemGradientMode.Gradient или ParticleSystemGradientMode.TwoGradients.
lerpFactor Смешивание между двумя градиентами/цветами (Действует, когда ParticleSystem.MinMaxGradient.mode установлено на ParticleSystemGradientMode.TwoColors или ParticleSystemGradientMode.TwoGradients).

Возвращаемое значение

Цвет Рассчитанное значение градиента/цвета.

Описание

Вручную запрашивать градиент для вычисления цветов в зависимости от режима.

Это автоматически зажимает время и свойства lerpFactor между 0 и 1.