Unity 6.3
0 онлайн 86 гостей 3 в системе
Вход

ParticleSystem.CustomDataModule.SetColor

Declaration

public void SetColor(ParticleSystemCustomData stream, ParticleSystem.MinMaxGradient gradient);

Параметры

Параметр Описание
поток Имя пользовательского потока данных, к которому будет применяться градиент.
градиент Градиент, используемый для генерации пользовательских данных цвета.

Описание

Установите MinMaxGradient, чтобы генерировать пользовательские данные цвета HDR.

Дополнительные ресурсы: ,ParticleSystem.CustomDataModule.GetColor,, ,ParticleSystem.GetCustomParticleData,.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;

Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });

customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Color); customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad); } }