ParticleSystem.CustomDataModule.SetColor
Declaration
public void SetColor(ParticleSystemCustomData stream, ParticleSystem.MinMaxGradient gradient);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| поток | Имя пользовательского потока данных, к которому будет применяться градиент. |
| градиент | Градиент, используемый для генерации пользовательских данных цвета. |
Описание
Установите MinMaxGradient, чтобы генерировать пользовательские данные цвета HDR.
Дополнительные ресурсы: ,ParticleSystem.CustomDataModule.GetColor,, ,ParticleSystem.GetCustomParticleData,.
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var customData = ps.customData; customData.enabled = true;
Gradient grad = new Gradient(); grad.SetKeys(new GradientColorKey[] { new GradientColorKey(Color.blue, 0.0f), new GradientColorKey(Color.red, 1.0f) }, new GradientAlphaKey[] { new GradientAlphaKey(1.0f, 0.0f), new GradientAlphaKey(0.0f, 1.0f) });
customData.SetMode(ParticleSystemCustomData.Custom1, ParticleSystemCustomDataMode.Color); customData.SetColor(ParticleSystemCustomData.Custom1, grad); } }