UnityWebRequest.url
Declaration
public string url;Описание
Определяет цель URL для UnityWebRequest для общения.
Это свойство не может быть установлено после вызова SendWebRequest.
Если UnityWebRequest встречается и следует за перенаправлениями, это свойство будет обновлено с URL, к которому UnityWebRequest был перенаправлен.
При вводе URLs, абсолютный URLs предпочтительнее. Однако, если вы введете частичный URL, система будет следовать этим правилам:
Если ввод URL начинается с двух косых черт (//), то вход предполагается как домен и путь, предназначенный для использования через HTTPS.
На платформах, не относящихся к WebGL, система https:. На WebGL система унаследует схему пути, по которому доступно приложение Unity WebGL.
Примеры: Если приложение WebGL доступно через https, система будет преподносить https:. Если приложение WebGL доступно через http, система будет предварять http:.
Если ввод URL начинается с одной косы (/), то система предполагает, что inout является путем относительно текущего домена, на котором работает приложение Unity. На платформах, не относящихся к WebGL, система будет предварять https://localhost к URL.
На WebGL система будет предварять схему и узел пути, по которому доступно приложение Unity WebGL. Например, если приложение Unity WebGL доступно через https://unity3d.com/myapp, тогда система будет предварять https://unity3d.com к относительным путям.
Если ни одно из вышеуказанных правил не применяется, система проверяет вашу вводную строку с помощью встроенного System.Uri класс. Если этот класс выбрасывает URIFormatException, система пытается добавить вводную строку к абсолютному URL, с помощью которого доступно приложение Unity. (см. выше)
Любые дальнейшие исключения будут повторены.