MeshUtility.AcquireReadOnlyMeshData
Declaration
public static Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(Mesh mesh);public static Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(Mesh[] meshes);public static Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(List<Mesh> meshes);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сетка | Входная сетка. |
| меши | Входные меши. |
Возвращаемое значение
MeshDataArray Возвращает снимок данных сетки только для чтения. См. MeshDataArray и MeshData.
Описание
Получает снимок данных Mesh для доступа только для чтения в Unity Editor.
Этот метод извлекает те же данные, что и Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.
Mesh.AcquireReadOnlyMeshData извлекает данные только из мешей, где Mesh.isReadable является true. В редакторе все меши читаемы, даже когда Mesh.isReadable установлен на false. Этот редакторский метод пропускает isReadable проверка, и извлекает данные, если Mesh.isReadable является true или false.
Дополнительные ресурсы: Mesh.AcquireReadOnlyMeshData, MeshDataArray, MeshData