MeshTopology.Quads
Описание
Соединяет индексы в группах по четыре для формирования четырехсторонних граней.
Используйте топологию Quads для построения мешей, состоящих из четырехсторонних многоугольников, где каждый квадрант соединяет четыре вершины для создания прямоугольной формы.
Unity часто эмулирует квадрантную топологию, что означает, что она преобразует квадрантные меши в топологию треугольников во время обработки. Для лучшей производительности и простоты используйте топологию треугольников напрямую. Используйте квадранты только тогда, когда это необходимо, например, если вы работаете с тесселляционными шейдерами, работающими на квадрантных патчах.