MeshRenderer.GetShaderUserValue
Declaration
public uint GetShaderUserValue();Возвращаемое значение
УИНТ Целое число, присвоенное рендереру в качестве пользовательского значения.
Описание
Возвращает пользовательское значение, назначенное этому рендереру.
Метод GetShaderUserValue возвращает настраиваемое целое число, назначенное рендереру.
Примечание: По умолчанию значение рендерера равняется 0, если оно не назначено явно.
Дополнительные ресурсы: MeshRenderer.SetShaderUserValue.