Unity 6.3
0 онлайн 78 гостей 3 в системе
Вход

MeshRenderer.enlightenVertexStream

Declaration

public Mesh enlightenVertexStream;

Описание

Атрибуты вершин, переопределяющие основной меш, когда MeshRenderer использует карты освещения в системе Realtime Global Illumination.

Этот поток вершин используется исключительно для UVs для карт освещения реального времени.

Когда Unity рендерирует MeshRenderer, который использует карты освещения реального времени, Unity передаёт потоком данные из MeshRenderer.enlightenVertexStream в `TEXCOORD2` вместо данных из Mesh.uv3]. Дополнительную информацию см. в Лайтмап UVs.

Эти данные не серийизованы. Unity рассчитывает UVs для системы глобальной освещенности в реальном времени на этапе предварительного вычисления.