Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

MeshFilter.sharedMesh

Declaration

public Mesh sharedMesh;

Описание

Возвращает общую сетку сетевого фильтра.

Рекомендуется использовать эту функцию только для чтения данных сетки и не для записи, так как вы можете изменить импортированные ассеты и все объекты, использующие эту сетку, будут затронуты. Также, помните, что нельзя отменить изменения, сделанные в этой сетке.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Permanently scales the size of the mesh by a factor.

float scaleFactor = 2f;

void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;

Vector3[] vertices = mesh.vertices; for (int p = 0; p < vertices.Length; p++) { vertices[p] *= scaleFactor; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }