Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

MeshCollider.cookingOptions

Declaration

public MeshColliderCookingOptions cookingOptions;

Описание

Параметры, используемые для включения или отключения некоторых функций в mesh cooking.

Приготовление меши — это процесс превращения обычной меши в меш, подходящую для использования в физике. Приготовление создает структуры пространственного поиска для физических запросов, таких как Physics.Raycast, а также вспомогательные структуры для генерации контактов. Любая меш должна быть приготовлена перед использованием во время выполнения. Это может произойти во время импорта (если вы установили опцию "Generate Colliders" в ModelImporter) или во время выполнения.

В основном полезно при генерации мешей во время выполнения, так как это позволяет отключить некоторые проверки достоверности, которые занимают время для выполнения. Обратите внимание, что при отключенных проверках достоверности, ответственность за предоставление достоверных данных лежит на пользователе, в противном случае поведение может быть неопределенным.