Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

Mesh.UploadMeshData

Declaration

public void UploadMeshData(bool markNoLongerReadable);

Параметры

Параметр Описание
markNoLongerReadable Освободит копию данных сетки в системной памяти, если установлено true.

Описание

Загрузить ранее сделанные модификации Mesh в графику API.

При создании или модификации Mesh из кода (используя свойства vertices, normals, triangles и т.д.), данные Mesh внутренне помечены как "измененные" и отправлены в графику API при следующем рендеринге Mesh.

Вызов UploadMeshData для немедленной отправки измененных данных в графику API, чтобы избежать возможных проблем позже. Передача true в аргументе markNoLongerReadable делает данные Mesh нечитаемыми для скрипта и высвобождает копию данных в системной памяти.

Дополнительные ресурсы: vertices, normals, triangles, MarkDynamic.