Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Mesh.MeshData.SetVertexBufferParams

Declaration

public void SetVertexBufferParams(int vertexCount, params VertexAttributeDescriptor[] attributes);
public void SetVertexBufferParams(int vertexCount, NativeArray<VertexAttributeDescriptor> attributes);

Параметры

Параметр Описание
vertexCount Число вершин в сетке.
атрибуты Компоновка данных вершин: имеющиеся атрибуты, их типы данных и другие сведения.

Описание

Задает размер буфера вершин и расположение Сетки, которую Unity создает из MeshData.

Используйте эту функцию для установки размера и расположения вершинного буфера для вновь созданных данных Сети (см. Mesh.AllocateWritableMeshData). Подробности см. в Mesh.SetVertexBufferParams.

После установки параметров вершинного буфера, вы можете записать вершины в массив, возвращенный Mesh.MeshData.GetVertexData. Если вы вызовете этот метод на MeshDataтолько для чтения, Unity вызовет исключение.

Подробности о том, как задать расположение атрибутов сетки, см. в VertexAttributeDescriptor.