Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Mesh.MeshData.GetVertexAttributeOffset

Declaration

public int GetVertexAttributeOffset(Rendering.VertexAttribute attr);

Параметры

Параметр Описание
АТР Атрибут данных вершины для проверки.

Возвращаемое значение

инт Байтовый смещение в потоке атрибута data, или -1, если он не присутствует.

Описание

Получает смещение в потоке вершинного буфера заданного атрибута вершинных данных на этом MeshData.

Этот метод возвращает байтовое смещение для определенного атрибута вершины (например, положение, нормаль или цвет) относительно начала данных отдельной вершины в потоке вершинного буфера, содержащем этот атрибут.

Unity позволяет гибкие расположения вершинных данных, где атрибуты могут быть переплетены в одном потоке (обычно поток 0) или разделены между несколькими потоками с помощью SetVertexBufferParams. Этот метод автоматически идентифицирует поток, в котором находится указанный attr, и рассчитывает его байтовое смещение от начала элемента вершины в этом конкретном потоке.

Знание этого смещения полезно, когда вам нужно непосредственно получить доступ или интерпретировать необработанные данные вершинного буфера, например, при работе с MeshData API или GraphicsBuffer, так как оно позволяет вам точно определить начало данных атрибута в правильном буфере.

Если вам нужно знать конкретный индекс потока, содержащего атрибут, используйте GetVertexAttributeStream. Чтобы получить общий размер (стрид) одной вершины в потоке атрибута, используйте GetVertexBufferStride, передавая индекс потока, полученный из GetVertexAttributeStream.

Дополнительные ресурсы: GetVertexAttributeStream, vertexBufferCount, GetVertexBufferStride, Mesh.GetVertexAttributeOffset.