Mesh.MeshData.GetUVs
Declaration
public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector2> outUVs);public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector3> outUVs);public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector4> outUVs);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| канал | Канал UV, в диапазоне [0..7]. |
| outUVs | Массив координат текстуры назначения. |
Описание
Заполняет массив UVs из MeshData.
Целевой массив должен иметь по крайней мере vertexCount элементов. UV в каждом индексе соответствует вершине с тем же индексом. Данные координат текстуры будут преобразованы в Vector2, Vector3 или Vector4 формат по мере необходимости. Дополнительные ресурсы: Mesh.GetUVs, HasVertexAttribute, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.