Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Mesh.MeshData.GetUVs

Declaration

public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector2> outUVs);
public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector3> outUVs);
public void GetUVs(int channel, NativeArray<Vector4> outUVs);

Параметры

Параметр Описание
канал Канал UV, в диапазоне [0..7].
outUVs Массив координат текстуры назначения.

Описание

Заполняет массив UVs из MeshData.

Целевой массив должен иметь по крайней мере vertexCount элементов. UV в каждом индексе соответствует вершине с тем же индексом. Данные координат текстуры будут преобразованы в Vector2, Vector3 или Vector4 формат по мере необходимости. Дополнительные ресурсы: Mesh.GetUVs, HasVertexAttribute, Mesh.AcquireReadOnlyMeshData.