Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

Mesh.GetBlendShapeFrameVertices

Declaration

public void GetBlendShapeFrameVertices(int shapeIndex, int frameIndex, Vector3[] deltaVertices, Vector3[] deltaNormals, Vector3[] deltaTangents);

Параметры

Параметр Описание
shapeIndex Индекс формы кадра.
frameIndex Индекс кадра для получения веса.
deltaVertices Выходный массив дельта-вершин для извлекаемого кадра.
deltaNormals Выходный массив дельта-нормализации для извлекаемого кадра.
deltaTangents Выходный массив дельта-тангенсов для извлекаемого кадра.

Описание

Получает deltaVertices, deltaNormals и deltaTangents из рамки слияния форм.

Массивы deltaVetrices, deltaNormals и deltaTangents должны иметь размер = Mesh.vertexCount. Добавьте вершины сетки, нормы или касания, чтобы преобразовать дельты кадра в полные векторы. deltaNormals или deltaTangents могут быть установлены на нуль, если нет норм или касаний, которые должны быть получены для кадра.