Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Mesh.uv5

Declaration

public Vector2[] uv5;

Описание

Координаты текстуры (UVs) в пятом канале.

Этот канал также обычно называется "UV4". Он отображается на семантическом канале шейдера `TEXCOORD4`. При вызове Mesh.HasVertexAttribute, этот канал соответствует VertexAttribute.TexCoord4.

Unity хранит UVs в пространстве 0-1. [0,0] представляет нижний левый угол текстуры, а [1,1] представляет верхний правый. Значения не зажимаются; при необходимости можно использовать значения ниже 0 и выше 1.

Это свойство поддерживается для обратной совместимости, но более новые функции GetUVs и SetUVs позволяют получить доступ к тем же данным более удобным для пользователя способом, и использовать значение Vector3 или Vector4, если это необходимо.

Это свойство возвращает копию данных. Это означает, что оно вызывает выделение памяти кучи. Это также означает, что для внесения изменений в исходные данные, вы должны обновить копию и затем переназначить обновленную копию на сетку.

В следующем примере показано, как создать массив для хранения данных UV, назначить ему координаты текстуры, а затем назначить его сетке.

// Generate planar uv coordinates for the fifth uv set

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uvs = new Vector2[vertices.Length];

for (int i = 0; i < uvs.Length; i++) { uvs[i] = new Vector2(vertices[i].x, vertices[i].z); } mesh.uv5 = uvs; } }

Дополнительные ресурсы: ,GetUVs,, ,SetUVs,, ,AcquireReadOnlyMeshData,.