Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Mesh.skinWeightBufferLayout

Declaration

public SkinWeights skinWeightBufferLayout;

Описание

Размер данных в буфере по весу костной ткани.

Это значение описывает расположение данных в буфере веса костей сетки. Оно зависит от того, сколько костей влияет на каждую вершину в сетке.

using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
        if(mesh.skinWeightBufferLayout == SkinWeights.FourBones)
        {
            Debug.Log("Mesh is using four bones per vertex");
        }
    }
}

Дополнительные ресурсы: ,Mesh.GetBoneWeightBuffer,.