Mesh.skinWeightBufferLayout
Declaration
public SkinWeights skinWeightBufferLayout;Описание
Размер данных в буфере по весу костной ткани.
Это значение описывает расположение данных в буфере веса костей сетки. Оно зависит от того, сколько костей влияет на каждую вершину в сетке.
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; if(mesh.skinWeightBufferLayout == SkinWeights.FourBones) { Debug.Log("Mesh is using four bones per vertex"); } } }
Дополнительные ресурсы: ,Mesh.GetBoneWeightBuffer,.