Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

Matrix4x4.MultiplyPoint

Declaration

public Vector3 MultiplyPoint(Vector3 point);

Описание

Преобразует позицию по этой матрице (общая).

Возвращает позицию v Если матрица является регулярной матрицей, то она может быть преобразована текущей матрицей. 3D трансформации матрицы, это гораздо быстрее использовать MultiplyPoint3x4 вместо этого. MultiplyPoint медленнее, но может также обрабатывать проективные преобразования.

Дополнительные ресурсы: MultiplyPoint3x4, MultiplyVector.

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void Start() { // Find our current location in the camera's projection space. Vector3 pt = Camera.main.projectionMatrix.MultiplyPoint(transform.position); } }