Unity 6.3
0 онлайн 3 гостей 3 в системе
Вход

Material.SetVector

Declaration

public void SetVector(string name, Vector4 value);
public void SetVector(int nameID, Vector4 value);

Параметры

Параметр Описание
nameID Имя свойства ID, используйте Shader.PropertyToID, чтобы получить его.
имя Имя свойства, e.g. "_WaveAndDistance".
значение Значение вектора для установки.

Описание

Задает значение для именуемого вектора в материале.

Четыре компонентных вектора и цвета одинаковы в Unity шейдерах. SetVector делает почти то же самое, что и SetColor, только тип входных данных отличается (xyzw в векторе становится rgba в цвете). Единственное различие заключается в том, что цветовые значения преобразуются из sRGB в линейное значение, когда используется линейное цветовое пространство (см. свойства в программах для создания шейдеров).

Вы также можете использовать SetVector для назначения значений свойствам float2 или float3, определенным в шейдере.

Дополнительные ресурсы: SetColor, GetVector, Shader.PropertyToID, Свойства в программах для создания шейдеров.

using UnityEngine;

public class SetVectorExample : MonoBehaviour { public Material targetMaterial;

void Start() { Vector4 customVector = new Vector4(1.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f);

// Set the vector to a shader property named "_CustomVector" targetMaterial.SetVector("_CustomVector", customVector); } }