Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

Material.GetTextureOffset

Declaration

public Vector2 GetTextureOffset(string name);
public Vector2 GetTextureOffset(int nameID);

Параметры

Параметр Описание
nameID Имя ID свойства, полученного Shader.PropertyToID.
имя Название свойства.

Описание

Получает смещение текстуры propertyName.

Общие имена текстур, используемые UnityВстроенные шейдеры:
"_MainTex" является основной диффузной текстурой. К ней также можно подключиться через mainTextureOffset свойства.
"_BumpMap" это карта нормалей.
"_Cube" — кубическое отображение отражения.

Дополнительные ресурсы: mainTextureOffset свойство, SetTextureOffset.