Material.GetShaderPassEnabled
Declaration
public bool GetShaderPassEnabled(string passName);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| passName | Имя пропуска шейдера (не учитывающее регистр). |
Возвращаемое значение
логическое True, если пропуск Shader включён.
Описание
Проверяет, включена ли на этом Материале определенная проходка шейдера.
Обратите внимание, что этот метод возвращает false только в том случае, если пропуск был явно отключен для данного Материала с помощью SetShaderPassEnabled. Если пропуск не существует в используемом в настоящее время Шейдере, но не был отключен, то метод все равно возвращает true.
Дополнительные ресурсы: SetShaderPassEnabled, RenderLoop, Метки пропусков шейдеров.