Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

Material.GetShaderPassEnabled

Declaration

public bool GetShaderPassEnabled(string passName);

Параметры

Параметр Описание
passName Имя пропуска шейдера (не учитывающее регистр).

Возвращаемое значение

логическое True, если пропуск Shader включён.

Описание

Проверяет, включена ли на этом Материале определенная проходка шейдера.

Обратите внимание, что этот метод возвращает false только в том случае, если пропуск был явно отключен для данного Материала с помощью SetShaderPassEnabled. Если пропуск не существует в используемом в настоящее время Шейдере, но не был отключен, то метод все равно возвращает true.

Дополнительные ресурсы: SetShaderPassEnabled, RenderLoop, Метки пропусков шейдеров.