Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

EventService.Emit

Declaration

public static void Emit(string eventType, object args, int targetId, MPE.EventDataSerialization eventDataSerialization);
public static void Emit(string eventType, object[] args, int targetId, MPE.EventDataSerialization eventDataSerialization);

Параметры

Параметр Описание
eventType Имя типа сообщения.
аргументы Аргументы, отправленные с сообщением.
targetId Когда вы отправляете событие на определенное соединение, это соединение ID.. По умолчанию оно установлено на -1, что отправляет сообщение на все другие EventServices.
eventDataSerialization Указывает, каким образом серийизировать аргументы запроса. Это может быть стандартный JSON, или JSON с аннотацией JsonUtility. Вы можете использовать последнюю для преобразования аргумента в конкретный объект Unity, поддерживающий JsonUtility.FromJson.

Описание

Отправка всем сообщения «запусти и забудь» ChannelClientподключен к маршруту "события".