EventService.Emit
Declaration
public static void Emit(string eventType, object args, int targetId, MPE.EventDataSerialization eventDataSerialization);public static void Emit(string eventType, object[] args, int targetId, MPE.EventDataSerialization eventDataSerialization);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| eventType | Имя типа сообщения. |
| аргументы | Аргументы, отправленные с сообщением. |
| targetId | Когда вы отправляете событие на определенное соединение, это соединение ID.. По умолчанию оно установлено на -1, что отправляет сообщение на все другие EventServices. |
| eventDataSerialization | Указывает, каким образом серийизировать аргументы запроса. Это может быть стандартный JSON, или JSON с аннотацией JsonUtility. Вы можете использовать последнюю для преобразования аргумента в конкретный объект Unity, поддерживающий JsonUtility.FromJson. |
Описание
Отправка всем сообщения «запусти и забудь» ChannelClientподключен к маршруту "события".