Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

PolygonGeometry.Create

Declaration

public static LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry Create(ReadOnlySpan<Vector2> vertices, float radius);

Параметры

Параметр Описание
вершины Вершины для использования.
радиус Радиус для использования.

Возвращаемое значение

PolygonGeometry Созданная геометрия

Описание

Создать многоугольник из указанных вершин. Число вершин должно быть в диапазоне от 3 до PhysicsConstants.MaxPolygonVertices.

Declaration

public static LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry Create(ReadOnlySpan<Vector2> vertices, float radius, LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform transform);

Параметры

Параметр Описание
вершины Вершины для использования.
радиус Радиус для использования.
преобразование Преобразование, используемое для указания места расположения геометрии.

Возвращаемое значение

PolygonGeometry Созданная геометрия

Описание

Создать многоугольник из указанных вершин. Число вершин должно быть в диапазоне от 3 до PhysicsConstants.MaxPolygonVertices.

Declaration

public static LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry Create(ReadOnlySpan<Vector2> vertices, float radius, Matrix4x4 transform);

Параметры

Параметр Описание
вершины Вершины для использования.
радиус Радиус для использования.
преобразование Преобразование, используемое для указания места расположения геометрии.

Возвращаемое значение

PolygonGeometry Созданная геометрия

Описание

Создать многоугольник из указанных вершин. Число вершин должно быть в диапазоне от 3 до PhysicsConstants.MaxPolygonVertices.

Declaration

public static LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry Create(ref LowLevelPhysics2D.PolygonGeometry.ConvexHull convexHull, float radius);

Параметры

Параметр Описание
convexHull Выпуклость корпуса, из которой будет создан полигон.
радиус Радиус для использования.

Возвращаемое значение

PolygonGeometry Созданная геометрия

Описание

Создать многоугольник из указанного выпуклого корпуса.