Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.GetBodies

Declaration

public NativeArray<PhysicsBody> GetBodies(Unity.Collections.Allocator allocator);

Параметры

Параметр Описание
распределитель Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent.

Возвращаемое значение

NativeArray<PhysicsBody> Результаты активного тела. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.

Описание

Получить все активные PhysicsBody в указанном мире.