PhysicsWorld.GetBodies
Declaration
public NativeArray<PhysicsBody> GetBodies(Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsBody> Результаты активного тела. Этот NativeArray должен быть удален после использования, в противном случае произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Получить все активные PhysicsBody в указанном мире.