PhysicsWorld.CreateBodyBatch
Declaration
public NativeArray<PhysicsBody> CreateBodyBatch(LowLevelPhysics2D.PhysicsBodyDefinition definition, int bodyCount, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| определение | Используемое определение тела. |
| bodyCount | Число создаваемых органов. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsBody> Созданные тела. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Создайте партию тел в мире.
Declaration
public NativeArray<PhysicsBody> CreateBodyBatch(ReadOnlySpan<PhysicsBodyDefinition> definitions, Unity.Collections.Allocator allocator);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| определения | Определения, использованные для создания тел. Количество созданных тел косвенно контролируется количеством определений в этом диапазоне. |
| распределитель | Распределитель памяти, используемый для результатов. Это может быть только Allocator.Temp, Allocator.TempJob или Allocator.Persistent. |
Возвращаемое значение
NativeArray<PhysicsBody> Созданные тела. Этот NativeArray должен быть удален после использования, иначе произойдет утечка. Исключением является, если массив пуст.
Описание
Создайте партию тел в мире.