Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.elementDepth

Declaration

public float elementDepth;

Описание

При использовании пользовательского рисунка геометрии или примитивных форм нет ссылки на ортогональную ось, используемую по отношению к текущему элементу. PhysicsWorld.transformPlane.

Глубина элемента находится в мировом пространстве и для каждой плоскости преобразования определяется как:

Вы должны установить глубину элемента перед выполнением любого пользовательского рисунка.

Глубина элемента будет сброшена до нуля после завершения рендеринга. Это используется только в Unity Editor или в Development Player.