PhysicsWorld.elementDepth
Declaration
public float elementDepth;Описание
При использовании пользовательского рисунка геометрии или примитивных форм нет ссылки на ортогональную ось, используемую по отношению к текущему элементу. PhysicsWorld.transformPlane.
Глубина элемента находится в мировом пространстве и для каждой плоскости преобразования определяется как:
- Глубина элемента отображается вдоль оси Z при использовании PhysicsWorld.TransformPlane.XY.
- Глубина элемента отображается вдоль оси Y при использовании PhysicsWorld.TransformPlane.XZ.
- Глубина элемента отображается вдоль оси X при использовании PhysicsWorld.TransformPlane.ZY.
Глубина элемента будет сброшена до нуля после завершения рендеринга. Это используется только в Unity Editor или в Development Player.