Unity 6.3
0 онлайн 65 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShape.CreateShapeProxy

Declaration

public LowLevelPhysics2D.PhysicsShape.ShapeProxy CreateShapeProxy(bool useWorldSpace);

Параметры

Параметр Описание
useWorldSpace Создать ли прокси-форму в мировом пространстве или нет. Мировое пространство будет трансформироваться по происхождению тела, к которому прикреплена форма.

Описание

Создание прокси-формы из формы.