PhysicsShape.CreateShapeProxy
Declaration
public LowLevelPhysics2D.PhysicsShape.ShapeProxy CreateShapeProxy(bool useWorldSpace);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| useWorldSpace | Создать ли прокси-форму в мировом пространстве или нет. Мировое пространство будет трансформироваться по происхождению тела, к которому прикреплена форма. |
Описание
Создание прокси-формы из формы.