PhysicsShape.ApplyWind
Declaration
public void ApplyWind(Vector2 force, float drag, float lift, bool wake);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| сила | Скорость ветра в мировом пространстве. |
| перетаскивание | Коэффициент сопротивления, который представляет собой силу, противостоящую относительной скорости. |
| лифт | Коэффициент подъема, представляющий собой силу, которая перпендикулярна относительной скорости. |
| Век | Следует ли пробуждать тело формы или нет. |
Описание
Применить силу ветра к телу фигуры, используя плотность воздуха Это рассматривает проецируемую площадь фигуры в направлении ветра. Это также рассматривает относительную скорость фигуры. Это имеет эффект только если тело фигуры UnityEngine.RigidbodyType2D.Dynamic. Это имеет эффект только для фигур типа Круг, Капсула или Полигон.