Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShape.frictionPriority

Declaration

public ushort frictionPriority;

Описание

Приоритет для комбинирования свойств PhysicsShape.friction при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем у другой, то будет использоваться более высокий приоритет PhysicsShape.SurfaceMaterial.frictionMixing. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использоваться более высокое значение перечисления UnityEngine.PhysicsMaterialCombine2D из обеих фигур. Это назначается текущей PhysicsShape.surfaceMaterial.