PhysicsShape.bouncinessPriority
Declaration
public ushort bouncinessPriority;Описание
Приоритет для комбинирования свойств PhysicsShape.bounciness при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем у другой, то будет использоваться более высокий приоритет PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessMixing. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использоваться более высокое значение перечисления UnityEngine.PhysicsMaterialCombine2D из обеих фигур. Это назначается текущей PhysicsShape.surfaceMaterial.