Unity 6.3
0 онлайн 94 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShape.bouncinessPriority

Declaration

public ushort bouncinessPriority;

Описание

Приоритет для комбинирования свойств PhysicsShape.bounciness при контакте двух фигур. Если приоритет одной фигуры выше, чем у другой, то будет использоваться более высокий приоритет PhysicsShape.SurfaceMaterial.bouncinessMixing. Если приоритет обеих фигур одинаков, то просто будет использоваться более высокое значение перечисления UnityEngine.PhysicsMaterialCombine2D из обеих фигур. Это назначается текущей PhysicsShape.surfaceMaterial.