Unity 6.3
0 онлайн 89 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsMath.Swizzle

Declaration

public static Vector3 Swizzle(Vector3 position, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformPlane transformPlane);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция 3D для преобразования.
transformPlane Используемая плоскость преобразования.

Возвращаемое значение

Vector3 Преобразованная позиция.

Описание

Transform позицию 3D в позицию 3D с использованием выбранной плоскости преобразования.

Declaration

public static Vector4 Swizzle(Vector4 position, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformPlane transformPlane);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция 3D для преобразования.
transformPlane Используемая плоскость преобразования.

Возвращаемое значение

Vector4 Преобразованная позиция.

Описание

Transform позицию 3D (с перспективным разделением) в позицию 3D, используя выбранную плоскость преобразования.

Declaration

public static Matrix4x4 Swizzle(Matrix4x4 matrix, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformPlane transformPlane);

Параметры

Параметр Описание
должность Позиция матрицы для преобразования.
transformPlane Используемая плоскость преобразования.

Возвращаемое значение

Matrix4x4 Матрица преобразований.

Описание

Transform позицию матрицы (с перспективным разделением) в позицию матрицы с использованием выбранной плоскости преобразования.