Unity 6.3
0 онлайн 90 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsMath.GetRelativeMatrix

Declaration

public static Matrix4x4 GetRelativeMatrix(Transform transformFrom, Transform transformTo, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformPlane transformPlane, bool useScale);

Параметры

Параметр Описание
transformFrom Преобразование, используемое в качестве ссылки для преобразования из.
transformTo Преобразование, используемое в качестве ссылки для преобразования.
transformPlane Используемая плоскость преобразования.
useScale Должна ли возвращаемая матрица включать масштаб.

Возвращаемое значение

Matrix4x4 Рассчитанная матрица относительного преобразования.

Описание

Получить относительную матрицу преобразования между двумя указанными преобразованиями с использованием указанной плоскости преобразования.