Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsMath.AngularVelocityToQuaternion

Declaration

public static Quaternion AngularVelocityToQuaternion(float angularVelocity, float deltaTime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformPlane transformPlane);

Параметры

Параметр Описание
angularVelocity Угловая скорость 2D в радианах.
deltaTime Время, в течение которого будет применяться угловая скорость, в секундах.
transformPlane Используемая плоскость преобразования.

Возвращаемое значение

Кватернион Преобразованное вращение.

Описание

Рассчитать UnityEngine.Quaternion при заданной угловой скорости 2D и времени интегрирования с использованием выбранной плоскости преобразования.