PhysicsMath.AngularVelocityToQuaternion
Declaration
public static Quaternion AngularVelocityToQuaternion(float angularVelocity, float deltaTime, LowLevelPhysics2D.PhysicsWorld.TransformPlane transformPlane);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| angularVelocity | Угловая скорость 2D в радианах. |
| deltaTime | Время, в течение которого будет применяться угловая скорость, в секундах. |
| transformPlane | Используемая плоскость преобразования. |
Возвращаемое значение
Кватернион Преобразованное вращение.
Описание
Рассчитать UnityEngine.Quaternion при заданной угловой скорости 2D и времени интегрирования с использованием выбранной плоскости преобразования.